Hyakumonogatari Kaidankai

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Una donna ragno ( Jorōgumo ) di Taihei Hyakumonogatari

L' Hyakumonogatari Kaidankai ( giapponese

百 物語 怪 談 会
, sulla "raccolta di 100 storie soprannaturali") è un gioco popolare nel periodo Edo in cui venivano raccontate storie di fantasmi, secondo la superstizione, quando la centesima storia fu completata esibirsi da fantasmi. Le radici di questa usanza furono prese in prestito dalla credenza buddista .

procedura

I partecipanti si sono riuniti in estate dopo il tramonto in un luogo in cui sono state utilizzate tre stanze separate. Nella terza stanza sono stati accesi un totale di cento andon (lanterne di carta) e uno specchio è stato posto su un tavolino. Quindi, non appena fu completamente buio, si tenne nella prima stanza una riunione di tutti i partecipanti e ognuno di loro a sua volta raccontò una storia di fantasmi o eventi soprannaturali (i cosiddetti kaidan ), che per lo più si riferivano a leggende popolari o presunti rapporti di avvistamenti di fantasmi. Non appena è stata raccontata una storia di fantasmi, il narratore si è avvicinato alla terza stanza, ha spento una delle lanterne e ha guardato nello specchio prima di tornare nella prima stanza. Man mano che la notte avanzava, la stanza diventava sempre più buia a ogni kaidan successivo , fino a quando la luce nella stanza si spense nell'ultima, la centesima storia, che, secondo la credenza, dava agli spiriti evocati dalle storie l'opportunità di entrare nel mondo reale. Accadeva spesso che molti dei partecipanti si interrompessero fino alla novantanovesima storia per paura di suscitare spiriti maligni.

Origini

Sebbene l'origine esatta dell'usanza non possa essere chiarita con precisione, si presume che l' Hyakumonogatari Kaidankai fosse originariamente praticato dai samurai come prova di coraggio. Nella favola per bambini Otogi Monogatari di Ogita Ansei del 1660, viene descritta una versione del gioco in cui diversi giovani samurai si raccontano leggende in questo modo. Quando uno di loro finisce la centesima storia e spegne la lanterna, improvvisamente nota una mano enorme che cerca di afferrarlo dall'alto. Diversi altri samurai si nascondono per la paura mentre il narratore agita la spada e si scopre che la "mano" era solo l'ombra di un piccolo ragno.

Dopo che Hyakumonogatari Kaidankai divenne popolare nei circoli aristocratici, si diffuse tra le classi lavoratrici e inferiori. Molte persone sono persino andate in viaggio per raccogliere nuove leggende e storie dal paese, poiché il gioco aveva suscitato un interesse crescente. Le storie spesso mostravano elementi del principio buddista del karma o trattano della vendetta di persone dell'aldilà per l'ingiustizia subita.

Con l'avvento della carta stampata adatta alle masse, questi monogatari divennero una vera cultura pop e provocarono un forte aumento della pubblicazione di libri sul tema Kaidan con leggende provenienti da tutto il Giappone e dalla Cina. Nel 1677 fu pubblicata la prima raccolta di questo tipo con il nome di Shokoku Hyakumonogatari ("100 storie da molti paesi"), che divenne famosa come raccolta di fiabe internazionali - un evento raro all'epoca. Gli editori hanno anche affermato che ciascuna delle storie era vera. Anche dopo che il gioco è passato di moda, i libri del genere Hyakumonogatari sono stati estremamente popolari per molto tempo.

Menzionato in opere successive

metropolitane che prendono in prestito dalle storie del gioco.

.

Il fenomeno è stato accolto sporadicamente anche in Occidente, ad esempio nella serie docu-drama Paranormal State di A&E Network , in un episodio di membri della Penn State Paranormal Research Society in cui il vecchio gioco giapponese Game of One Hundred Candles durante un'indagine su una maledetto dormitorio universitario, che è un ovvio riferimento.

Guarda anche

Prove individuali

letteratura

  • Steven Addiss: Japanese Ghosts and Demons , USA, George Braziller, Inc., 1986, ISBN 0-8076-1126-3